「实况十英超」实况10曼联阵容

FIFA玩家是比实况多的,《实况足球》和《FIFA》是两款现在更好的足球类游戏,首先实况足球和FIFA足球都属于足球类游戏,但现在的实况跟以前玩的真不是一个游戏)

本文目录:
  • 实况足球和FIFA哪个游戏好
  • 实况足球10英超的球队名字
  • 实况10球员
  • 实况足球10的 Kitserver\GDB\stadiums里面有很多英超的球场怎么使
  • 问题一:、实况足球和FIFA哪个游戏好

    回答:

    四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?

    (确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)

    虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。

    为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?

    之一点:

    这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。

    当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:

    《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。

    而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。

    当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。

    《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!

    对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。


    个人认为FIFA和实况足球这两款游戏各有特点,不同的玩家也会有各自的选择,因此很难简单地直接下定论。

    实况足球真实性更强。

    在游戏中,球员的动作 更流畅、自然,模型也做得可圈可点 。同时,实况足球略带滞后的操控手感也 更偏向于真实比赛 的竞技情况,不但没有让实况玩家为之诟病,反而成为了一个独特的卖点。实况足球的球员卡牌体系也 更为简洁,贴合实际

    然而,球队授权始终是实况绕不过去的一个较大问题。由于得到的 授权比较少 ,游戏中未获得版权的球员和球队不得不采用简化队服、假名以及无头像等 *** 来展现,而且传奇球员的数量也较少,这无疑是影响游戏体验的一个点。总体而言,得益于独特的真实性,实况足球还是比较受欢迎的。

    相对而言,FIFA更偏向于游戏性和竞技性。

    FIFA游戏操控的 手感较为紧凑 ,这也为玩家提供了大量的操作空间, 更具有 *** 感 。FIFA的球员卡牌种类多种多样。多样的卡牌意味着 多样的玩法 和球队组建方式,因此FIFA的趣味性更足。值得一提的是,FIFA获得的授权比实况要全面许多,球员和球队的展现更为直观。

    总而言之,这两款游戏并没有绝对的高下之分。特点不同,吸引的玩家群体不同,收获的评价自然也不同。因此,哪一款游戏更胜一筹还得看题主的个人喜好了。


    你操控11个人,但是一下只能操作一个,这就需要ai帮你解决其他10个人的问题,这点fifa做的比较好,而且fifa操作没有实况那样反人类,更何况玩游戏徒开心,如果你的主队标志是错的,你喜欢的那几个球星名字也是错的了话,玩起来也没有太大意义,要真实感不如出去踢会球!


    自己玩的就是实况,还可以啊


    这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

    《实况足球》和《FIFA》是两款现在更好的足球类游戏,两款游戏各有各的优点,敢哥觉得很难分出高低。

    游戏系统上

    FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。

    「实况十英超」实况10曼联阵容

    其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。

    FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。

    而实况就在今年将游戏口号改为操控现实,之一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。

    如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。

    联赛授权数量

    两者联赛的授权数量差距是很明显的,FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。

    而实况有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权。

    受欢迎程度

    受欢迎的程度可以从销量上来对比,拿最新作FIFA17和实况17对比,FIFA是实况的14.5倍销量之多。

    由此可见,敢哥认为FIFAG更受玩家的喜爱。

    敢哥总结其实两款游戏不分伯仲,各种都有超越对手的时候,而且也都有出新作,敢哥更期待的是新作的质量,而不是纠结于过去的对比。

    我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!


    其实FIFA和实况各有各的好;FIFA注重游戏性,玩家玩起来觉得对抗性较高,并且FIFA的授权球队较多,玩家很容易就可以找到自己所喜欢的球队;但是实况则注重动作的真实性以及画面的精致,玩实况则会觉得自己的球员控制起来很有技术性。本来这两款足球游戏各自不同,但是在实况2008和FIFA08这代中,两家公司却好像显得很默契,FIFA08继承了一贯的游戏性,但是画面大幅度提升,还有动作的花式技术也增加了不少,但是奇怪的是FIFA08这次居然没有了荷兰队!只是采用了虚拟人物;而实况2008这次也十分“默契”的向EA“学习”,游戏性提高了不少,画面也是一贯的好,但是在动作性方面却让人失望。呵呵,两款游戏互换了优缺点,所以还真不好说哪款游戏更好,这只能看个人喜好了 个人见解!


    这两款手游我都玩过,而且都氪金过,实况是网易的,fifa是腾讯的!我更先玩的是就一集卡游戏,球员版本过多,操作没体验,远射就行,只要你球员数据高一打一个准!FIFA抽奖包比实况贵,但是中的几率比实况高!实况足球手游是一个以操作为主的手游,比较接近现实!你不需要充钱也能玩出花!比如妖人阵啊!真实球队阵,国家队套!等等!只要你有操作,传奇阵也能打过!实况抽奖包就是几率太低!


    你好,以下是我的个人观点:

    首先实况足球和FIFA足球都属于足球类游戏,其玩法各有千秋,实况足球属于konami公司出品,而FIFA足球则是EA公司出品。

    这两款游戏之间的恩恩怨怨可以追述到20年前,当时的实况足球起步较早,而专属平台也属于索尼的PS系平台,操控感觉也是独树一帜,可以说是如日中天。而那时的FIFA足球游戏才刚刚起步没多久,其玩家数量,以及玩法的多样性,和操控感,远不如实况系列,其对应平台也是微软的PC平台以及Xbox平台,可以说当时FIFA是完败。

    但事事无绝对,在20年后的今天,FIFA足球可以说是后来居上,其全球玩家数量已超过实况系列玩家数量,其主要原因还是授权问题,其FIFA系列已获得完整的球员名以及俱乐部国家队的授权,而实况系列只是获得了部分授权,这样就使得游戏体验感大打折扣。那么这些仅仅是游戏本身方面的问题。

    而在操控方面,实况是更加的注重整体配合和传控方面的体验。而FIFA是更注重个人操控的熟练度,以及一些个人的控球突破技巧,如果你操控熟练,可以一个人过全场,反观实况系列就很少会出现这种情况,所以说在玩法特点上是各有千秋吧,这两款足球游戏都是各有各的特点,具体哪一款更加适合你,那就要看你自己属于哪一类的玩家了,是注重团队配合呢?还是个人表演呢?

    以上就是我的个人观点,希望对你有所帮助!


    实况足球2002版是经典中的经典,恰逢2002世界杯年,里面人物齐全;FIFA更注重于画面设计,操控性没有实况足球好。20年老玩家的忠实感悟


    小球球个人更喜欢FIFA系列。

    说句实在话,实况和fifa在足球类游戏领域都是大佬级别的存在,两款游戏小球球都玩了很多年,不过从目前的情况以及受玩家欢迎的程度来看,显然FIFA已经拉开了差距。

    我们不妨先来说说《实况足球》这个游戏吧,在过去很多年,其实实况系列一直都是占据着主流,玩家也很多,小球球记得以前经常叫上小伙伴踢球,玩得也都是实况。

    那个时候玩起来感觉实况是真的好玩,画面差距包括版权什么的,实况还占据着优势,玩家群体也更多更加普遍,包括游戏网吧,大部分也是安装的实况。

    当然,这里面自然也和盗版有着莫大的关系,实况对于版权这块并不是很看重,而他早期本身游戏也相当优秀,使得他在国内推广有着很大的便捷度。

    然而在差不多2010年以后,如果我没记错的话,FIFA就开始超越了过来。

    一方面主要还是实况固步自封,改进的程度真的不高,另一方面是FIFA来势汹汹,包括游戏版权的重视,玩家群体本身正版意识的觉醒等等。

    自那以后,FIFA逐渐开始更多的占据了玩家的时间啊。

    而除了这些以外,FIFA在操作感包括游戏画面上来看,也有着显著的进步,在人物建模上,FIFA变得更加细腻,在细节的体现上也更加的出彩,这对于对画质要求更高的玩家而言,显然是极大的福利。

    而在联赛授权方面,FIFA现在更是财大气粗,各种国家队,英超联赛可以说搞得风生水起,反观实况,显然有些跟不上了。

    当然还有AI方面,两个游戏相比较,FIFA在AI的重视程度显然更高,游戏难度也更大,这并不是一个坏事,因为对于喜欢这类的玩家而言,游戏难度太低反而是一个缺点。

    所以说,总体而言,实况主要是进步太小,改变不大,目前除了回放要比FIFA优秀一些外,FIFA在很多方面甚至联赛体系都已经超过了实况。

    当然,对于喜欢这类游戏的玩家而言,显然是这类游戏越多越好,但就目前的情况来说,FIFA会更耐玩也更优秀。

    问题二:实况足球10英超的球队名字

    回答:

    ARSENAL 阿森纳
    ASTON VILLA 阿斯顿维拉
    BLACKBURN ROVERS 布莱克本
    BOLTON WANDERERS 博尔顿
    CHARLTON ATHLETIC 查尔顿
    CHELSEA 切尔西
    EVERTON 埃弗顿
    FULHAM 富勒姆
    LIVERPOOL 利物浦
    MANCHESTER CITY 曼城
    MANCHESTER UNITED 曼联
    MIDDLESBROUGH 米德尔斯堡
    NEWCASTLE UNITED 纽卡斯尔
    PORT *** OUTH 朴茨茅斯
    READING 雷丁
    SHEFFIELD UNITED 谢联
    TOTTENHAM HOTSPUR 托特纳姆热刺
    WATFORD 沃特福德
    WEST HAM UNITED 西汉姆联
    WIGAN ATHLETIC 维甘竞技

    问题三:实况10球员

    回答:

    实况10里面大师联赛中巴萨的多斯桑托斯值不值得去培养啊?还可以,速度快,更好买巴洛特利 和尤文的 乔文科 培养出来很妖

    问题四:实况足球10的 Kitserver\GDB\stadiums里面有很多英超的球场怎么使

    回答:

    这些是外挂球场 现在的PES6基本都是带着外挂球场 外挂球衣 外挂球鞋 外挂脸型 足球的因为比导入的方便使用 而且容量大在友谊赛选择球衣时 可以看到下面有个 1/4 这个就是外挂补丁的选项按键需要自己设置 在游戏目录下的Kitserver里面 - -!程序名忘了 反正是个跟键盘有关的词里面设置 上翻页 下翻页 随机之类的 也可以在Kitserver里面的里面将 天气设置成 ‘按照游戏中选择’ 就是 weather s什么什么m - -!之类的 没记住名都是英文的 基本都可以看懂 简单的设置一下就可以了 安装好补丁,在选择球衣那个页面按f1键切换外挂选项!~~~~这个是安装Kitserver后用的文件,Kitserver等于导入工具,这些东西大概就是球场补丁或衣服或头像了,下下个Kitserver7.0就可以了或者看看这里吧 你安装了Kitserver没?安装了的话,就在实况10的安装目录Kitserver\GDB\stadiums里就可以了

    问题五:实况足球10踢英超进前四怎么不踢冠军杯啊

    回答:

    都踢两个赛季了,还不踢冠军杯,难道联赛不能踢冠军杯吗?都踢两个赛季了啊,按理第二个赛季不就可以踢冠军杯了吗?请解释详细些。要玩大师联赛才有冠军杯和联盟杯的。 其余单独的联赛是没有的。实况游戏里要踢冠军杯联盟杯都只能在大师联赛里才有,你踢的各国的联赛模式里是没有的要两个赛季的啊 - -! 踢英超没有 冠军杯 只有国内的联赛杯赛想要踢冠军杯 只能玩大师联赛 实况10除了大师联赛(也就是超级联赛)外 任何联赛都是只有自己的杯赛而没有冠军杯or联盟杯的再踢一个赛季

    问题六:求实况10英超俱乐部名单

    回答:

    阿森纳 阿斯顿维拉 布莱克本 博尔顿
    查尔顿 切尔西 埃弗顿 富勒母
    利物浦 曼城 曼联 米得尔斯堡
    纽卡斯尔联 扑茨矛斯 雷丁 谢非尔德联
    热刺 沃特福德 西汉姆联 维甘竞技
    实况10的就这些了。
    顺序都是排好的。
    那就不好意思了。
    这就帮不上忙了。
    我的是测试版的。

    关于《「实况十英超」实况10曼联阵容》拓展知识
    知识一:关于实况10里的英超球队

    答:

    沃特福德
    维冈竞技
    雷丁
    埃佛顿
    之一个就是沃特福德,你可能看成客场球衣了

    知识二:有人说现在玩实况足球的人越来越少,玩FIFA足球世界的人越来越多了,对此你怎么看这是为什么呢

    答:

    这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。

    后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。

    到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。

    其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。


    我已经在实况2013上率领国际米兰征战到了2100到2101赛季,刚刚签约实力新人马拉多纳。


    说白了,这就是一个“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”时,你会做出的选择。

    《FIFA足球》玩家大大多于《实况足球》玩家已经毫无疑问的客观现实了,《FIFA足球》每作千万的销量比《实况足球》足足多出一个零,也就是千万销量走起和勉强过百万的区别,我作为一个过去十年每年都会给两款游戏撰写专门评测的游戏媒体从业者,接下来就和大家阐述一下两者之间存在落差的原因。

    首先必须明确的一点是,近五年的《实况足球》横向对比其自身来说,绝对没有退步,尤其是从堪称系列“第二春”的《实况足球2016》开始,小岛秀夫留给KONAMI最后的遗产——“FOX”图像引擎被拿来在《实况足球》中使用,带来的直观效果就是整个游戏的画质得到了大幅度提升,当年该小岛秀夫专门为《合金装备》开发这款引擎的时候,着重强调的两点表现:其一是人物精确的面部刻画,光有细致的五官不行,还必须能传递出角色的表情神态,《合金装备 幻痛》的哑女静静便是该引擎最值得炫耀的虚拟人物,同样的技术用来表现足球运动员在赛场上因为拼枪,进球等状况下自然的表情流露,当然是再合适不过了。其二,FOX善于营造天气环境,足球场上看台的烟火,不同时间段的光照,雨雪天气等,都通过该引擎得到了进一步强化,临场感十足。

    而在《实况足球》祖传的三大秘宝:还原真实感的足球比赛(《实况足球》最早将足球游戏从热血和足球小将式的玩法中解放出来),1:1的球员操作感,传达准确的技战术布置之外,近年来的《实况足球》还在人球分离和身体碰撞产生的连锁反应等细节上专心打磨,整体的游戏素质——如果你是一直玩该系列的话,一定对2010年前后的“实况无双”(各种无脑过人加雷兽射门)感到过抓狂——保持在了一个提升后的稳定状态。

    然而当年解放战争时期 *** 军队有句话说得好:“不是我们无能,而是共军太厉害。”(和有没有高达真的没关系),可这样的《实况足球》,却抵挡不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不够漂亮,而是林志玲非要上赶着追你,你说你怎么选?《FIFA足球》已经不再是一款单纯的足球游戏,而是上升为一种“球迷文化的数字互动载体”。

    听起来有点扯对不对,不就是个两个游戏谁更好玩的问题吗?然而,这正是《FIFA》玩家大大超过《实况足球》玩家的最根本原因,具体解释如下:

    1. 真实授权。数量庞大的球迷队伍是足球游戏的基本盘,而要吸引球迷,必须有真实二字,EA仗着财大气粗,对授权采取了“人无我有”的金元轰炸,重金买断了你所喜爱的几乎所有知名联赛的真实授权,包括球员名单,球衣,外观,球场等等。注意是人无我有,意思是他买断的,《实况足球》一律不能出现,结果就是你在《FIFA》里面用的是货真价实的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,而《实况足球》里就变成了河南C罗,深圳姆巴佩,球衣也和赛季新款无缘,球队名称这种关系到球迷信仰的东西,则变成了“西伦敦蓝”,“北曼彻斯特红”,不能忍。虽然实况老玩家人均都是补丁大师,近三年实况还专门给中国玩家准备了王涛的中文解说,但对于普通球迷来说,还是更愿意选择肉眼可见的“真实”。

    2. 服务型氪金玩法。PS时代入坑《实况足球》的玩家,十有八九都是“大师联赛”的忠实爱好者,远可运筹帷幄转会市场,近可摧城拔寨横扫千军的感觉谁不喜欢。进入到新世代,《FIFA足球》将大师联赛式的玩法与氪金抽卡结合,听到氪金您先别噘嘴,人家厂商虽然是钱串子脑袋,但也不是只会抢钱的傻子,况且不同于女性消费者或者宅男,足球游戏的消费者可都是消费警惕性极高的 *** ,为了在这群人中站着把钱挣了,《FIFA足球》建立了完善的线上大师联赛,按照球员基础能力,赛季进行中的状态等不断更新卡池,组织各种形式的线上玩法,让玩家的牌库充分利用,还开设拍卖行,你可以把自家球星挂在转会市场上价高者得,总之就是无限接近真实的职业联赛。除此之外,还有情怀牌,比如《FIFA19》就拿下了罗纳尔多的版权,推出了多个版本的大罗,其中当然包括02年的阿福头和当年巴塞罗那的外星人,不仅数值超高,对于老球迷的杀伤力更是不可估量,《实况足球》虽然也有样学样搬出了独占的贝克汉姆套装,但面对《FIFA》里面的马尔蒂尼,维埃里,亨利,显然数量上是远远不够的。

    3. 收入占比。KONAMI自从正式宣布将主要精力投放在移动端和多种服务业(包括餐饮,健身房,娱乐中心等)之后,对传统主机游戏已经是半放弃状态,《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》等经典IP就放在那里长毛(加上对待小岛秀夫的态度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《实况足球》早已经脱离了当年PS,PS2上日本 *** 组,全权交给了欧洲分部负责,凭借着素材复用和知名度,才维持着如今年货的更新频率。反观《FIFA足球》,该游戏简直就是EA公司上下金光闪闪的铁饭碗,每年玩家们在游戏内购中为了喜欢的球星所进行的充值,占到了EA整个数字内容收入的一半还多,尤其是当《战地5》,《圣歌》两个大型服务型游戏相继沉没之后,《FIFA足球》已经成为了社内一哥,获得的宣传资源和政策倾斜远不是《实况足球》可以相比的,最明显的例子,就是《FIFA19》买下了欧冠联赛的独家游戏授权,《PES》多年的厂边广告牌,便不会出现在为惊天逆转庆祝进球的卢卡斯身边了。


    唉,作为做了一年多足球游戏视频的飞驰,这个问题我也思考良久。

    一开始专门发FIFA足球世界的视频,从游戏攻略到开包应有尽有,半年后玩实况,才开始发实况的视频,到现在几个公众号累积几万粉丝,的确,FIFA玩家是比实况多的。

    因为我也是从FIFA转粉实况的,所以想回答这个问题很简单。

    1,版权问题。

    FIFA几乎网罗了我们足球认知的所有球队、球员的版权(后来尤文被科乐美买断,EA就没有尤文的版权了),而不像实况,我要找曼联发现是曼红(现在好了),想找曼城发现是曼彻斯特蓝,当然还有皇马、马竞等队,有的球队干脆都没有。

    于是就有了补丁这种神奇的东西(我的文章区有补丁安装攻略),但补丁安装实在是有一丢丢麻烦。

    玩个游戏这么多糟心事,你会轻易入坑吗?

    2,卡面问题

    实况的大头照卡面真的是太丑了,也就精选卡、传奇卡给你弄好看点,普卡就像是没妈的孩子。

    不知道梅罗知不知道你们的卡这么丑。

    相比,FIFA的卡面简直不要太好看,而且每次的活动卡都不一样,种类繁多而且精美,很吸引可爱的男孩子啊!

    3, *** 问题

    相信所有的实况玩家都经历过“卡网”制裁,“未完成结束”,天梯上分最强势梦魇。

    关键是,但凡 *** 稍微有点不稳定,上分就相当于白给。

    还有就是匹配机制,很多新手粉丝给我反映自己打青铜天梯遇到传奇多少星的大佬,用一群白球打传奇阵是什么体验?

    4,快乐问题

    这里再次重申,实况抽球没有技巧,就是动画而已。当然其中可能含有某些机制,比如说抽多少银球就会给你个黑球、又比如说在玩家整体的层面把控出球,当然,这与我们自身的力量无关。

    最可恶的是,很多卡不是你充钱就能得到的,两三万金币氪不到维埃拉、贝克汉姆的比比皆是,你能怎么办呢?

    5,操作问题

    我们不可以否认实况的操作性真的很强,但FIFA的优点在于——

    简单。

    引用一位粉丝的评论就是,工作学习都这么累了,玩个游戏能不能简单点。

    大概就这样吧,你们觉得还有什么,欢迎补充!


    从最开始98年PS上实况入坑

    到现在2019年,20多年的实况迷

    从来没玩过FIFA

    目前电脑上是《实况足球2018》

    玩FIFA是不可能玩的,这辈子都不可能

    同时也是完全实况论坛忠实粉丝


    别人玩啥我不管,我就玩实况,98年开始(超任md3do上的都不算了),到现在21年!不是实况有多好,而是fifa实在太差了


    作为实况25年的玩家,授权不授权,不是实况被打败的真正原因,毕竟真正热爱足球游戏的玩家,在乎的是游戏本身的真实性,授权什么复制个存档就可以解决,真正被打败的原因,就是实况越来越像fifa,而fifa越来越像实况


    以前上学的时候玩了好多年实况足球,从ps1玩到ps3,后来因为工作很长时间不再玩了。前两年买了一台ps4,买的之一个游戏就是实况2017,玩了几把感觉非常不适应,操作手感很奇怪,打网战经常无缘无故就丢球,觉得这个游戏应该是为了某些对战平衡在操控性上改了很多,实在不喜欢就卖了,从此就不再玩了。(别跟我说实况每代都改这种话,我知道,实况足球的操控确实经常改,需要玩家去适应,但现在的实况跟以前玩的真不是一个游戏)


    我想我比较有资格回答这个问题,我刚弃了足球世界这个坑,上手了实况!足球世界就是坑,土豪游戏,只要你花的钱多自然就能赢,什么强化呀,突破呀,传奇呀,就算你技术好,也敌不过对手远射,光远射就射死你了,远射进球率高的离谱,十球至少进8球,那还玩个鸟!果断弃坑!目前上手实况,还在摸索,至少不会有远射狗!我认了!


    玩实况?说好听点是玩情怀,实际就是守旧,不进步,现在FiFa比实况好太多。可有人就是守旧,因该是70,80的通病吧,没勇气接收更好的东西,因为他们不熟悉。都老了。

    • 评论列表:
    •  暗夜骑士
       发布于 2022-07-21 13:38:49  回复该评论
    • 保持球权。FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。而实况就在今年将游戏口号改为操控现实,第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。联赛授权数量两者
    •  阳光洒落银发
       发布于 2022-07-21 19:32:05  回复该评论
    • 么这些仅仅是游戏本身方面的问题。 而在操控方面,实况是更加的注重整体配合和传控方面的体验。而FIFA是更注重个人操控的熟练度,以及一些个人的控球突破技巧,如果你操控熟练,可以一个人过全场,反观实况系列就很少会出现这种情况,所以说在玩法特点上是各有千秋吧,这两
    •  诗酒止步
       发布于 2022-07-21 19:54:01  回复该评论
    • 这两款足球游戏各自不同,但是在实况2008和FIFA08这代中,两家公司却好像显得很默契,FIFA08继承了一贯的游戏性,但是画面大幅度提升,还有动作的花式技术也增加了不少,但是奇怪的是FIFA08这次居然没有了荷兰队!只是采用了虚拟人物;而实况2008这次也十

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